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September 29 微软已经开放国内Windows 7 Party资源下载,不需要登录即可访问。
提供的桌面和介绍视频还是不错的。
尊敬的“Windows 7 Party”组织者: 在您的“Windows 7 Party”的快乐旅途上,我们为您准备了一些有用的资源,供您随时下载:
现在就开始为您的Party做准备吧!
September 23 微软开始确认国内的Windows 7 Party主办者信息。首先是邀请信: 首先我们代表微软中国公司感谢您对此次活动的参与和支持。我们同时恭喜您能在几万名申请者中脱颖而出,与我们一道共同办好这次活动。 为了表达我们对您的感谢, 我们很荣幸地邀请您成为这次活动的组织者之一。您只需要:
Let's Party,
- 开通您的页面。这个页面是您的个人主页,用于和亲朋好友来分享您的体会。截止日期为9月27日,请您务必在截止日期前开通个人主页。
- 确认您的联系地址和电话。我们会用这个地址来邮寄我们给您准备的Party锦囊。
- 为了确保活动的顺利进行,请再次仔细阅读活动相关规定。
您的积极参与将让Windows 7的亮相更加充满创意及轻松有趣,在接下来的几个星期中,我们将伴随您让您的组织工作成为一个快乐之旅。 预祝您的Party成功举行!为了您的Windows 7,Cheers!  注册信息填写 日程安排
July 13 I recommend using Thunder to get those files.
Links:
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Windows 7 RTM x64 ISO: 7600.16384.090710-1945_x64fre_client_en-us_Retail_Ultimate-GRMCULXFRER_EN_DVD.iso
ISO Label: GRMCULXFRER_EN_DVD
April 20
感谢Kid,Keardy Ho的投递 新闻来源:Sun公司内部邮件 Sun Microsystems 总裁兼CEO Jonathan Schwartz在宣布被Oracle收购后给全体员工的信。信件中文是我匆忙翻译的,可能不太妥,请包涵。 Sun CEO Jonathan Schwartz的内部信
今日Sun/Oracle的声明:
这是我写过的最艰难的一封信。
这一刻也让Sun在工业界中最具有希望的未来。
27年来,Sun代表了勇气、创新、开拓道路和创造未来的自愿精神。不管我们进步抑或失败,我们仍然致力于这些梦想,并且致力于使得我们与众不同的研发工作。我们致力于数十年的追求,从世界上最强大的数据中心操作系统的进化到世界上最先进的多核微电子产品。我们从来都不曾走开,致力于商业模型的大规模改造,技术范畴的定义和新的市场路径。
由于Sun的无比的才能,我们为整个工业界贡献了我们的人才和技术,培养出了众多杰出的公司和市场成功经验。我们的产品和服务驱动了新药品的研发、社会化媒体的转换和对我们周围的世界和市场更好的理解。总之,面对一个变化迅速的市场和全球经济,我们一直在进行持续的变革。我们从不曾走开,致力于迎接挑战 ——或者是迎接机会。
所以我们今天在旅途中向前走了一步,但是是不同的一步——这个周末我们宣布,董事会和我确认Oracle以每股9.5美金的形式现金收购Sun Microsystems。董事会的所有成员现在正在开会,讨论收购事宜并进行投票,这次交易坚持完全的市场转化——将两个有着很长的共同工作历史的公司合并,产生一个新的统一的未来梦想。
Oracle对Sun的兴趣非常明晰——他们渴望帮助客户简化开发、部署和操作高价值商业系统,从所有的应用到数据中心。通过收购Sun,Oracle将以最佳的位置帮助客户解决最复杂的关于业务运行的技术问题。
对于我而言,这次收购行为将通过创建一个有重大影响、具有最好的专家和创新的公司以重新定义工业界,重新设定竞争环境。Oracle/Sun组合将培育一个世界上最充沛、最有影响的开发者社区,将加速存储、网络和计算的结合,并且将最强大的和最有价值的商业和技术软件带给全世界。
我并不依据想象认为这个声明会是路程的终止。我认为这是通向另外一个道路的第一步。这个道路使得我们和我们的创造被引向一个更广阔的市场,并使得我们在这个世界上所扮演的角色更普世。今天宣布了这项交易,并且通过审查和股东通过需要花费数月时间。在交易完成之前,我们仍然是一个单独的公司,并且独立运作。不管交易需要花多长时间,世界已经从今天开始改变了。
需要指出的是,改变世界的不是收购本身——而是两个公司的成员。通过和Oracle进行了相当时间的交谈,使得我可以向你保证,他们只关注我们不出现在财务决算上的资产——我们的人员。这是他们最高的优先级别——创建一个激发兴趣和创造力的环境,使我们最聪慧的想法仍然能继续创新和开拓未来。
谢谢您这些年所做的一切,谢谢您在未来为商业进展所做的一切。我极其为这个公司和我们一起实现的成就感到骄傲。
整合计划的进程细节会被进一步公布。
Jonathan
Today's Sun/Oracle Announcement
This is one of the toughest emails I've ever had to write.
It's also one of the most hopeful about Sun's future in the industry.
For 27 years, Sun has stood for courage, innovation, a willingness to blaze trails, to envision and engineer the future. No matter our ups and downs, we've remained committed to those ideals, and to the R&D that's allowed us to differentiate. We've committed to decade long pursuits, from the evolution of one of the world's most powerful datacenter operating systems, to one of the world's most advanced multi-core microelectronics. We've never walked away from the wholesale reinvention of business models, the redefinition of technology boundaries or the pursuit of new routes to market.
Because of the unparalleled talent at Sun, we've also fueled entire industries with our people and technologies, and fostered extraordinary companies and market successes. Our products and services have driven the discovery of new drugs, transformed social media, and created a better understanding of the world and marketplace around us. All, while we've undergone a near constant transformation in the face of a rapidly changing marketplace and global economy. We've never walked away from a challenge - or an opportunity.
So today we take another step forward in our journey, but along a different path - by announcing that this weekend, our board of directors and I approved the acquisition of Sun Microsystems by the Oracle Corporation for $9.50/share in cash. All members of the board present at the meeting to review the transaction voted for it with enthusiasm, and the transaction stands to utterly transform the marketplace - bringing together two companies with a long history of working together to create a newly unified vision of the future.
Oracle's interest in Sun is very clear - they aspire to help customers simplify the development, deployment and operation of high value business systems, from applications all the way to datacenters. By acquiring Sun, Oracle will be well positioned to help customers solve the most complex technology problems related to running a business.
To me, this proposed acquisition totally redefines the industry, resetting the competitive landscape by creating a company with great reach, expertise and innovation. A combined Oracle/Sun will be capable of cultivating one of the world's most vibrant and far reaching developer communities, accelerating the convergence of storage, networking and computing, and delivering one of the world's most powerful and complete portfolios of business and technical software.
I do not consider the announcement to be the end of the road, not by any stretch of the imagination. I believe this is the first step down a different path, one that takes us and our innovations to an even broader market, one that ensures the ubiquitous role we play in the world around us. The deal was announced today, and, after regulatory review and shareholder approval, will take some months to close - until that close occurs, however, we are a separate company, operating independently. No matter how long it takes, the world changed starting today.
But it's important to note it's not the acquisition that's changing the world - it's the people that fuel both companies. Having spent a considerable amount of time talking to Oracle, let me assure you they are single minded in their focus on the one asset that doesn't appear in our financial statements: our people. That's their highest priority - creating an inviting and compelling environment in which our brightest minds can continue to invent and deliver the future.
Thank you for everything you've done over the years, and for everything you will do in the future to carry the business forward. I'm incredibly proud of this company and what we've accomplished together.
Details will be forthcoming as we work together on the integration planning process.
Jonathan
Additional Information and Where to Find It
Sun plans to file with the Securities and Exchange Commission (the “SEC”) and mail to its stockholders a proxy statement in connection with the proposed merger with Soda Acquisition Corporation, pursuant to which Sun would be acquired by Oracle Corporation (the “Merger”). The proxy statement will contain important information about the proposed Merger and related matters. INVESTORS AND STOCKHOLDERS ARE URGED TO READ THE PROXY STATEMENT CAREFULLY WHEN IT BECOMES AVAILABLE. Investors and stockholders will be able to obtain free copies of the proxy statement and other documents filed with the SEC by Sun through the web site maintained by the SEC at www.sec.gov. In addition, investors and stockholders will be able to obtain free copies of the proxy statement from Sun by contacting Investor Relations by telephone at (800) 801-7869 (within the U.S.) or (408) 404-8427 (outside the U.S.), or by mail at Sun Microsystems, Inc., Investor Relations, Mail Stop UMPK14-336, 4150 Network Circle, Santa Clara, California 95054, USA.
Sun and its directors and executive officers may be deemed to be participants in the solicitation of proxies from the stockholders of Sun in connection with the proposed Merger. Information regarding the interests of these directors and executive officers in the transaction described herein will be included in the proxy statement described above. Additional information regarding these directors and executive officers is also included in Sun’s proxy statement for its 2008 Annual Meeting of Stockholders, which was filed with the SEC on September 24, 2008. This document is available free of charge at the SEC’s web site at www.sec.gov, and from Sun by contacting Investor Relations by telephone at (800) 801-7869 (within the U.S.) or (408) 404-8427 (outside the U.S.), or by mail at Sun Microsystems, Inc., Mail Stop UMPK14-336, 4150 Network Circle, Santa Clara, California 95054, USA, or by going to Sun’s Investor Relations page on its corporate web site at www.sun.com.
Note on Forward-Looking Statements
This communication contains certain forward-looking statements within the meaning of Section 27A of the Securities Act of 1933 and Section 21E of the Securities Exchange Act of 1934, including but not limited to, statements regarding the expected benefits and closing of the proposed Merger. These forward-looking statements involve certain risks and uncertainties that could cause actual results to differ materially from those indicated in such forward-looking statements, including, but not limited to, the ability of the parties to consummate the proposed Merger, satisfaction of closing conditions precedent to the consummation of the proposed Merger, the ability of Oracle Corporation to successfully integrate Sun’s operations and employees, the ability to realize anticipated synergies and cost savings of the proposed Merger, and such other risks as identified in Sun’s Annual Report on Form 10-K for the fiscal year ended June 30, 2008, and Sun’s most recent Quarterly Reports on Form 10-Q, each as filed with the SEC, which contain and identify important factors that could cause the actual results to differ materially from those contained in the forward-looking statements. Sun assumes no obligation to update any forward-looking statement contained in this communication. February 26 大牛都是学出来的啊。 PS:计算机行业确实比较残酷。 文/牛新庄 编者按:牛新庄,数据库维护、优化和架构专家;曾获得国内数据库领域最高荣誉——“2006年中国首届杰出数据库工程师”; 数年前曾被IBM全球软件部以年薪60万元人民币聘用,而他却婉然拒绝。这样一个躲藏在幕后的“牛人”,有着怎样的学习、发展之路?为此,本刊特邀牛新庄博士,请他讲述一个真实版的“数据库之路”。 选定发展方向 1999年,我在开始读研时就给自己确定了以后的发展方向。 当时有两个方向:网络,数据库技术。因为在2000年之时,网络大热,市场上拥有CCNP、CCIE证书的人特别牛。所以我当时也考下了CCNP证书,但后来发现网络方向涉及很多硬件层面的东西,这些都对厂商的依赖性太强,个人发挥空间不大。而我喜欢钻研,所以慢慢开始转向专攻数据库技术。 在认准数据库这个方向后,我开始深入学习数据库理论方面的知识。当时,人大王珊教授的《数据库系统原理教程》一书,我读了几十遍。在学习数据库理论的同时,我开始接触并深入学习DB2和Oracle,并从1999年开始使用DB2 V5.2。那时,市场上关于DB2方面的技术书籍几乎没有,互联网也不像现在这么发达。因为我的导师做一个课题需要用到DB2数据库,但是我只能依靠查看DB2随机文档来学习。那时,我还自己兼职,通过帮别人做些小软件赚钱,外加课题经费,以支付考OCP认证和DB2认证的费用。 到现在为止,我一直认为考认证是一个很好的学习动力。因为考试费用不菲,如果不想浪费钱只能拼命看书。我在读研的2000年就通过了OCP 8i认证,后来又陆续通过DB2 V5.2认证。这些认证极大地增强了我的自信。同时,在帮助导师用PB、Delphi等编程工具做应用开发时,我有意识地增强对SQL的学习,这对我后来的性能调优工作非常有帮助。 这里我想说的是,做好一个时期的人生规划非常重要。我们首先要有一个明确的努力方向和规划,然后有意识的往这个方向努力。这种积极主动的学习要比被动学习效率高很多。 第一次做培训 “机遇偏爱于有准备的头脑”,这句话虽是老生常谈,却是人生真谛。记得2000年底,我在网上看到一个帖子说需要一个人去安装DB2数据库,差旅报销,每天500元,我喜出望外。因为这项工作需要有DB2认证才能去,而我那时DB2高级系统管理和应用开发的认证都有,所以很快就通过了对方的审核。但是当我到客户现场时才发现,不是安装DB2而是要给客户讲课,当时我就傻眼了,因为讲课需要的知识远比安装配置数据库要难得多,更何况我之前根本没有讲过课。没办法,压力也是动力,只能前一天夜里看教材备课到凌晨5点。短短睡了两个小时后,8点半去讲课。四天讲课下来,我总共休息了12个小时。还好自己毕竟有DB2应用开发经验和DB2认证做基础,总算勉强应付了过去。只是没想到的是,这次并不算顺利的培训,竟是我未来几年培训生涯的开始。 将培训当学习的动力 经过第一次讲课后,我看到了自己的差距,知道仅有认证是不够的。客户的很多问题,书本上没有答案,需要自己在实践经验上做努力。另外,讲课前讲师需要把一些原理、概念性的东西弄清楚,也需要对数据库进行深入学习。 后来,IBM培训部通过一些渠道知道我能讲DB2且拥有相关证书,就找我讲授DB2系列课程。所以,从2001年开始,我就经常作为IBM官方讲师讲授DB2系列的所有课程。我自认为讲课是一个很好的学习过程,因为课前要深入了解概念,对于自己的理论深入学习有很大帮助。同时,课堂上学员的实际操作问题也会强迫自己做更深入的研究。 我对培训有这样的认识:学员听你讲三个小时,要远远胜过自己看3小时的书。如果把一堂课的内容比喻成一杯水,那老师至少应该提前储备一桶水。所以,在讲课之前,我精心准备实验,深入和学员交流。我讲课从不照本宣科,而是自己准备了很多教材外比较实用的知识来扩展教材内容。同时争取上课过程中把一些概念用浅显易懂的例子来讲解。要想做到这些,首先自己必须对这个概念有深刻的理解才行,这一切都在客观上促进了自己的学习。 随着培训的增多,有部分客户开始找我做实际的调优工作。记得我第一次去为客户现场调优是2001年,去大连大通证券解决锁等待问题。客户环境用的是AIX和CICS。当时虽然问题解决了,但自己心里还是比较虚,因为对AIX和CICS不了解,万一是这两个方面有问题,自己就没办法搞定了;这让我认识到一个复杂系统的调整往往需要具备多方面的知识。这件事之后,我在网上买了一个140的IBM工作站小机,自己安装AIX并开始学习。 数据库学习Tips 根据我对数据库的理解,目前市场上虽然有Oracle,DB2,Informix,Sybase和SQL Server数据库,但Informix数据库已经被IBM收购,而Sybase数据库在技术和市场上正走向没落,占据市场主要份额的就是Oracle,DB2和SQL Server数据库。SQL Server数据库非常好,但是很遗憾的是只能在Windows平台使用。所以如果你深入研究SQL Server数据库,我只能说获取高薪的概率稍低,而且坦白的说,使用SQL Sever数据库的企业一般是中小企业居多。而国内做Oracle数据库的人太多,如果你想在Oracle领域出人头地,难度极大。但是,做DB2数据库的人反而不太多,物以稀为贵。况且,DB2数据库广泛应用在银行、电信、制造行业、零售行业、保险行业等“高薪”领域中,所以我强烈建议学习DB2数据库,做IBM技术一般获取高薪的概率相对会大一些。我们的时间精力是有限的,所以必须选择好方向然后努力为之。除了SQL Server,这几个数据库我都在使用,我个人感觉除了功能外,对于运行稳定而言,相对于Oracle不太稳定的优化器,DB2无疑是最稳定的,它的优化器无比强大。如果能在锁方面再有更先进的技术,那么DB2将是完美的。 这期间,我一边学习,一边通过了AIX的全部认证。记得非常清楚的是,为了做HA的实验,我花费了很大工夫。因为那时小型机不像今天这么普及,无法搞到7133阵列。后来我又学习了CICS、WebSphere、MQ和存储。就这样,在我培训的过程中,发现自己哪方面薄弱并且感觉这个方向有前途,我就会开始学习。不过,那时我的技术主要还是围绕IBM产品为主。由于自己对培训比较用心且颇受客户好评,找我做培训的国内培训机构开始变多。这个期间我自己的技术水平也增长很快。 2002年11月,我参加了首届 “IBM DeveloperWorksLive! China 2002”大会,并获得IBM首次在国内评选的“杰出软件技术专家”奖,当时在6名获奖者中名列第2。这个奖项客观上对我在客户群的拓展方面起到很大帮助。找我解决问题的人更多了,所以2002—2003年也成了我技术提升最快的两年。 这两年内,我陆续学习了HP-UX、WebSphere和MQ并通过认证。我自己的感觉是,如果你把一门技术研究得非常深、非常透,由于触类旁通的缘故,再去学习另一门技术时就很轻松。所以,我在学完AIX再去学习HP-UX时,感觉非常轻松。同样,在学习ORACLE和DB2后再去学习Informix也同样很容易。通过这种纵向的深入和横向的比较,各种产品的所长所短也会非常清楚,自己的技术视野无意间更加全面化。而且通过对一个产品的深入,你往往能够发现这个产品的缺点和需要改进的地方。就拿DB2来说,每次版本更新的新特性,在新版本未上市前我就可以猜得差不多了。这主要有三个原因:一是我贴近真实用户,了解他们的真正需求;二是自己一直在用且不断总结思考;三是这些特性别的数据库有,而DB2没有,那在下个版本就会增加。所以相对来说,我自身对新版本的新特性学习就非常轻松了。就DB2而言,我拥有DB2 V5.2 、V7.1、V8.1和DB2 V9的全部认证,而且我应该是国内第一个把DB2 V8认证全部通过的人,当然,这其中也有巧合的成分。 重要的一点是:学习过程中,要不断地把实践和理论融合,知其然更知其所以然,这样提升就会快很多。 现场救援“赶场”记 2004—2005年是我最忙碌的两年,那时候找我讲课的培训机构和需要性能调优的客户非常多,基本上整天在天上飞。培训机构找我讲课常常需要提前一个月预约。那两年内,除了过年几天,其他时间都是在做培训和诊断、调优,足迹遍及国内主要城市。我自己基本上是国内六大银行开发中心和数据中心培训的指定讲师,并为北京银信科技、山东农信、广东农信,交行大集中IBP等项目做数据库技术顾问。 那时的我年轻、精力充沛。记得最刺激的一次是2004年9月的一天,上午9点为上海移动IT部门做AIX动态逻辑分区(DLPAR)培训,结束时是17点。之后,立刻坐出租车前往扬州,于20点到达扬州供电局并协助他们进行电力负荷控制系统项目上线,一直奋战到凌晨3点半。接着,又连夜乘出租车赶往上海,在凌晨6点到达酒店。休息两小时后,8点出发,准时出现在上海移动培训现场。那时我对报酬不太在意,想的主要是用心积累技术经验和客户资源。在我看来,能够不断通过实践让自己成长是第一要义。而且,去的客户现场越多,处理的问题就越多,也就越多地发现自己的不足,然后再拼命学习,不断积累、总结和思考,进入了一个良性循环。 至今我仍然怀念那段充实、紧张而充满激情的光辉岁月。2004年和2005年,一方面因为以独立咨询顾问的个人身份无法出具发票;另一方面,项目越做越大,尤其是很多银行的数据库架构和维护项目涉及合同金额也越来越大,需要签订正式公司合同。于是,我就分别在上海、北京注册了公司。当然这些年我并非都是一帆风顺,也犯过一些重大错误,例如:我曾经在2002年5月1日把海南美兰机场的数据库调死,导致机场航班信息管理系统瘫痪。早期也曾经因为调整某证券系统宕机而影响股民交易,这些都对客户造成了影响,但这些都是成长必须要走的路。经过这两次事件后,我自己也思考、总结了很多,在之后的调优工作中我基本上再没有犯过错误。 我的秘诀:学习、积累、规划 2006年8月我获得“2006年中国首届杰出数据库工程师”称号,算是对我多年学习数据库的一个总结。自2007年开始,我专注于做一些大客户的运维工作,并相应减少了培训次数。2008年,我被建设银行以年薪217万聘请为资深技术专家来维护Oracle和Informix数据库。就做技术而言,以一己之力能挣到年薪几百万常常令我感到自豪,也让我感受到技术的魅力,觉得自己多年来对技术的钻研得到了认可。 之所以讲述我的技术之路,主要目的是给大家一些参考,尽可能多地去了解社会的需求,有意识给自己制定人生规划。我自己认为,多年来能取得这样的成绩,勤奋、努力和坚持一直是我最看重的。因为有了这些,才不至于当机遇光顾时,你却不知所措。 现在很多年轻人,恰恰缺少的就是这样的忘我与痴迷,在我熟悉的数据库技术领域,很多年轻人越来越早地将注意力集中在薪水和职位上,这是很不明智的行为。其实,往往那些将诸如高薪与职位忘怀的人反而能更快地取得成功。“不经一番寒彻骨,安得梅花扑鼻香?”这样的道理人人都懂,可能够真正去实践的人却并不多。结合我的学习经验与感悟,我总结有16字要诀:去除浮躁,认真学习,不断积累,寻找机遇。 最后,我用这句话与大家共勉:古之成大事者,不唯有超世之才,亦唯有坚韧不拔之志也! 作者简介: 牛新庄博士,研究方向为数据仓库和数据挖掘。是IBM官方资深培训讲师(培训DB2,AIX,MQ,WebSphere和CICS)。2002年获IBM杰出软件专家奖,2006年获“首届中国杰出数据库工程师奖”、“2006年IT168技术卓越奖”。是中信银行、山东农信、广东农信等公司资深技术顾问,中国建设银行总行特聘资深技术专家。拥有OCP,AIX,DB2,HP-UX,MQ,CICS和WebSphere等二十多项国际认证。著有《Oracle数据库开发讲座——Oracle9i Jdeveloper与J2EE实务应用》、《DB2应用开发实战指导》、《循序渐进DB2-系统管理、运行维护与应用案例》、《深入解析DB2-高级管理、内部体系结构与诊断案例》和《DB2性能调整与优化》等书。 (本文来自《程序员》杂志0901期) May 23 The Spanish magazine Micromania visited Blizzard and says to have received the system requirements from StarCraft 2. According to the magazine, the minimum requirements of the game will be a Pentium 4 CPU, 1 GB RAM, a GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM.
Blizzard employees have stepped forward saying these are not the official requirements, but the specifications given to Micromania was most likely gotten spilled after talking to StarCraft 2 developers.
Minimum System Requirements
Graphics Card: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM
CPU: Pentium 4
RAM: 1 GB
Internet: ADSL 1 Mbit
Recommended System Requirements:
Graphics Card: GeForce 8000 or Radeon 2000 Series with 512 MB RAM
CPU: Core 2 Duo or Athlon X2
RAM: 2 GB
Internet: ADSL 3 Mbit
Optimal System Requirements
Graphics Card: GeForce 9000's or Radeon 3000's series
CPU: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2
RAM: 2GB with DualChannel mode
Here is my prediction posted a year ago.
Pentium 4 2.4G (Pentium D 3.0G or above recommanded) 512M Ram or above nVidia GeForce 5700 / ATi Radeon 9600, with 128m Ram will be better (GeForce 6600 / Radeon X700 or above recommanded ) Windows XP with SP2, Windows Vista
March 30 SIGMOD: Special Interest Group On Management Of Data VLDB: Very Large Database ICDE: International Conference on Data Engineering
Alon Halevy, was a professor of UW
currently at Google Inc., managing a group looking into how structured data can be used in web search.
ACM fellow, 67 articles in ACM Digital Library. January 07
呵呵,毕业五周年,同学们开始慢慢事业有成了。我得要更努力啊。
from: http://news.csdn.net/n/20080107/112487.html
专家看台:软性方式留住人才,强悍团队的四个要素
【CSDN 1月7日消息】 “爆竹声中一岁除”。迎新之际,是团队新陈代谢的一个关键期,不少开发者也有换个单位、换个团队的想法。吐故纳新本是一个团队的生存之道,但如果无法纳到合适的“新”,又留不住不该走的“故”,此诚团队危急存亡之秋也。
上海慧证软件有限公司项目经理凌良军带着十几人的开发团队,从事外包项目。团队成员多比较年轻,虽然年轻人充满活力、富有激情,但也缺乏定力、难安现状。凌良军却将这样的一个团队打理得人心相向、团结一致。让我们来分享一些他的“治军”之道。
上海慧证软件有限公司项目经理凌良军
提升成员 防止流失
凌良军认为成员的自我提升和团队整体的提升是统一的。所以他将成员的自我提升放在团队管理重要的位置,对于每个项目,他要求项目成员把其中的难点或者新的知识点进行总结,借此进行自我巩固,而且他还组织成员集体进行交流学习,使大家互相学习,取长补短,在此过程中互相帮助提高。
当然,专业的培训也是必不可少的。凌良军坦言由于部门比较小,基本没有专门的培训课程,更多的是结合项目注重长期的培养。对于团队的每个成员都会从专业技能和分工角色两个角度来培养。
由于团队的人数不是很多,所以要求团队成员都要完善自己的专业技能或者说是软件开发能力,这时多会结合成员的兴趣和特长进行分工,使团队成员在技术能力上有比较明确和稳定的发展方向,求精不求博,这样在项目开发过程中,碰到的难题会越来越容易解决,同时成员的特长更加突出,优势更加明显;同时,在一个项目过程中,除了开发工作外,还有团队管理等角色,在一个项目中可能有多个模块,会细分为若干小组,每个小组安排领导角色,挑选组织能力出色的成员担当培养他逐步向项目经历的角色发展。而对于技术能力优秀的成员则着重培养为技术核心,逐步承担系统分析设计的工作。
对于每一个成员,结合其兴趣、特点、特长和他一起制定职业发展方向,然后在实际工作中提供相应的机会使其不断完善自我。除了福利待遇等硬性好处,这种提供团队成员以发展和发挥空间的软性方式,不失为留住人才的上善之策。
何为强悍团队
凌良军认为一个强悍的团队必须具备四个要素:一,非常优秀的领导者;二,团队成员必须有比较丰富的开发经验,这个也是我们成员所欠缺并需要一定时间积累的;三,团队成员必须有一种积极的心态,要积极完善自我,同时积极追求完美的工作成果,“不能有了经验,没了冲劲儿”;四,成员之间必须有一个和谐团结的氛围。
当团队资源缺乏、士气低落的时候,作为Leader应当采用什么样的方法刺激团队成员发挥出他们的主动性和积极性来提高团队生产率呢?凌良军主要采取的方式是让团队成员每个人都明确自己的职责,明确自己的长期发展方向和目标,用一个长远目标和规划来提升成员的自觉性和士气,同时有争对性的刺激一部分成员的积极性,让成员之间互相带动,这样他们彼此间容易接收,对于表现出色的成员进行适当的物质鼓励,让大家看到榜样的力量。
“尤其在困难的时候,我们会给每个成员树立一个理念,即每个人的机会必须是用表现来争取的。”凌良军说。【呐不喊】
凌良军:
武汉大学计算机科学与技术专业毕业,现担任上海慧证软件有限公司项目经理,开发领域:金融和铁路方面的软件外包项目。 December 29 转贴之前,我想说明一下,这片文章已经被人民币或者某部门安静的和谐了。
在中国,不和谐的事情和公司太多了,所以党要处心积虑的,空穴来风的营造人类历史上最伟大的创举,一举突破共产的和谐社会。
如果不是太多的朋友们都在QQ上,尤其是实验室的那些家伙们,我绝对和Tencent无缘。我的个人历史上也是如此,ICQ,TICQ。后来去网吧通宵的时候他们要我一起申请OICQ。
但是,无论多少朋友在任何网游上,对不起,我没有时间。
Don't be evil - Google's corporate motto
南方周末:《系统》 来源: 南方周末 作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶 ■编者按: 在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。 在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。 白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。 晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。 在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。 吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。 正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。 尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。 战争即将爆发 所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱 坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。 将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。 他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。” “女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。 实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。 和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。 故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。 现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。 显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。 吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。 “国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。” 系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。 系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。 吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。 离战争爆发,还有两个小时。 国王死了 推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王 在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。 吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。 2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。 吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。 要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。 很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合支撑起一个国家。 游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。 这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。 “其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。” 时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。 他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。 那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。 帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽! 吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。 屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。 往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!” 有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。
国王万岁 核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!” 但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。 吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇! 仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。 她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。 但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。 这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。” “赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。 吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。 这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。 这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。 各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻也不能放松。 玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。 吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。” 由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然,也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。 国王累了 “系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那 吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一套。 这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。” 这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。 与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。 系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。 如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。 系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。 这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。 在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。 地底的火在喷涌 只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。” “国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。 敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。 武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。 半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。 东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。 吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀…… 但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。 这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!” 帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。” 吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。 和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。 上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。 在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!” 就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。 “跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。 昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。 而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。
监牢,看不见 禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生什么——“天哪” 尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。 事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃! 在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。 玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。 在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!” “这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。 假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。 设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。 玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。 吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!” 她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。 吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。 **虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。 随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死…… 屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。 吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。 永远不再回来 旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来 第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。 一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王” 闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。 吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。 “一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?” 她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。 她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。 又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。 系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。 吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。 他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。 她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。 (应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名) |
October 18 继索尼之后,松下公司也于近日推出了4倍速蓝光刻录机LF-PB271JD,将于11月10日上市,售价折合人民币在3500元左右。
该机采用SATA接口,支持4倍速刻录单双层BD-R,BD-R/ROM读取 4x,BD-RE读写2x。向下兼容性方面,支持DVD±R 16x,DVD-RAM 5x,DVD±R DL 8x,DVD-RW 6x,DVD+RW 8x,CD-R 40x,CD-RW 24x。
按照DVD-RW的历史趋势,刻录机售价降至1千元时,个人用户普及才会真正开始。此时刻录速度会迅速提升,价格也会持续下降直至几乎所有产品都由大陆生产。这个过程作还伴随着刻录光盘的降价:刻录机售价为1k左右时,光盘(-R)价格在10-20元之间;等刻录机降到600元以下时,光盘已经在5元以下了。
看来明年第二季度有望能够开始普及Blu-ray,第三或者第四季度就可以入手了,因为光盘也便宜了(我认为初期理想价格应该在7.5-15 cny之间)。
我不认为这种推测会很夸张,因为Blu-ray的发展趋势一定会快于DVD-RW(得益于韩台系厂商)。

August 12 其实我也没做啥,只是将研究的中心从.net转到LAMP上面。
我真的不懂LAMP,所以配置环境的时候费了不少功夫,为了增加难度,我将LAMP所有的组件都设置成英文,同时配置成尽可能好的支持中文。
LAMP环境如下:
OS: Redhat Enterprise Linux Advanced Server 4
DB: MySQL 5.0 Database Server - Community Editon Ver 5.0.45
Apache: 2.2.4
PHP: 5.2.3
运行环境大概就是这样了,有人可能问我为什么不用最新版的,比如MySQL 5.1和PHP6.0,那是因为项目需要,只能使用stable的版本,未来若有空研究的话再说。
其他环境大致如下:
Code Management: Subversion 1.4.4
phpMyAdmin: 2.10.3
开发环境还是决定在windows平台下面,那是因为工作站的关系,2G内存不能浪费了^^。
IDE: Easy Eclipse for PHP 1.2.2
HTML: Dreamweaver 8
Code Management: TortoiseSVN 1.4.4.9706
DBMS: EMS SQL Manager 2007 for MySQL v4.1.1.3
这些就是我的大概报告,请各位同学指正。
PS:以后可能真的没多少时间看DVD/HDTV和偶尔的游戏了...... August 10 版权声明:本文标题版权属wudi所有。下文内容版权属Keardy所有。转载或刊登请保留版权声明内容。支持GPL条款。
我曾经最喜欢的IT-One最终倒掉了。
IT-One 于2003年8月在老武汉洪山商场成立,当时好像是包下了整个2层,一楼是手机数码类,二楼是PC配件和周边。
我一直都非常喜欢这样的购物体验:窗明几净的卖场,开架式的商品摆放,没有辛苦拼业绩的业务员一脸假笑地问你装机还是散件,你可以慢慢地看,慢慢地挑,走到收银台付钱走人即可。
下面是当年的媒体上的描述:成立于2003年8月,华中成立的第一家IT专业卖场。面积达3600平方米,是一家集IT、数码、通讯产品于一身的大型高科技零售终端。2004年8月14日IT-ONE又在汉口六渡桥把桥西百货改造成数码量贩店形式卖场。为淡化消费者心目中固有的DIY卖场概念,新亮相的“IT-ONE电脑王”以数码产品经营为主。
说起IT-ONE的缘由,其实这是台湾人在武汉电脑卖场的一次投资,我觉得应该还是试探性的。毕竟在国内3C的营销理念、手法还远远不如日用品或者其他的家用电器类。相对群光广场由台方独立投资,派遣职业经理人挂帅的做法(群光广场位于武昌珞瑜路,是台湾IT巨头蓝天集团投资开设的。蓝天集团在台湾拥有蓝天电脑和群光电子两家上市公司。该集团在从事电子制造业的同时,逐步向第三产业扩展,先后成立了百脑汇事业群和百货零售事业群),IT-ONE的起步要保守的多:台方与中方成立一个合资公司——武汉天朝科技有限责任公司,通过这个公司来管理和运营IT-ONE。
企业信息:
武汉天朝科技有限责任公司
公司是台湾威盛集团旗下IT连锁超市旭耀电通在汉的合资企业,经营范围以IT零售为主、以渠道分销、行业合作、异业整合为辅。
法人代表:
主营行业: 笔记本电脑;台式机;掌上影院;网络设备、配件;移动PC;插卡类;数码配件
企业类型: 股份有限公司
经营模式: 贸易型; 服务型;
员工人数: 101 - 200 人
年营业额: 人民币 1000 万元/年 - 2000 万元/年
主营产品: IT-ONE
联 系 人: 杨力 先生 (营业部 经理)
公司地址: 湖北 武汉市 武汉市青年路
邮 箱:
邮 编: 430021
电 话: 86-027-87216909
传 真: 86-027-87870817
也许就是这样的保守开局,才带来了IT-ONE的最终破灭。
我认为IT-ONE的最终失败归结为两段:“出色的经营理念,失败的运营手段”。
说到经营理念,中国人喜欢扎堆,不然国外怎么有’Chinatown’,国内有了电脑城之后还有电脑城一条街。国内大大小小的城市几乎至少有一个“电脑城”,里面都被大大小小几乎千篇一律的铺位所占领。不但内地如此,香港台湾也是这样(“高登”电脑城是香港比较大的一个电脑城,据说距离港大不远,托人带过MS Duo Pro,另据说最好在里面说英文)。我相信大部分的消费者,尤其是不太懂电脑的顾客,是不太喜欢这种购物环境的:店面狭小,人声鼎沸,大同小异,拉客宰客。
IT-ONE可以说是开了一个好的风气,带来了国外比较流行的超市化经营。欧美大部分国家很少有电脑城的概念,可能因为他们的消费能力比较高,通常在超市或者专卖店购买品牌整机。但是不要忘了,这些国家DIY的人数总量绝对不是一个小的数目,当然他们的DIY决不是国内所谓的“DIY攒机”——为了省钱或者“多花钱”。国外的DIY爱好者通常是由这类超市为他们服务的,店面小产品全。据我了解,法国只有两个真正意义上的电脑城,其他的都是类似连锁超市这类的店面,北美地区也类似这样。
IT-ONE和群光一样,都有台湾资方的影子,所以在产品上与一般的卖场相比有其特色。比如说会有部分的台产商品,就如群光有一个台湾食品专柜。IT-ONE在配件,耗材,线缆上通常也有台湾的产品,这些产品的质量和性能都比大陆品牌有非常大的优势,而且价位确实非常的平。PC线缆往往是高利润的商品(北美往往一个USB连接线就卖10美金),IT-ONE在这块居然做到价格比网购还便宜。我记得03-04年流行束扎的IDE线,当时国内基本上靠网购,并且价格在60块以上(价格参考来自美国的www.newegg.com.cn),IT-ONE当时就有台湾的PowerSync(群加,这个品牌质量非常不错)售价仅在38元。
IT-ONE在配件和其他耗材方面,商品也比较齐全,打印机,游戏外设,光碟,键鼠都比较有特色。04年有段时间似乎整个广埠屯只有IT-ONE有Imation的CD-R光盘。这说明在好的产品上,IT-ONE特有的台湾背景使得其渠道不错,虽然部分产品的价格可能会高一点。如刚才提到的Imation CD-R,当时应该在1.2-1.4元的价格,IT-ONE买到了1.6-1.8,细节由于年代久远,我记得不太清楚了。
IT-ONE的定位就应该是在精品商品的超市贩卖上,刚开始确实也做到了这一点,最初的全称为“IT-ONE数码量贩武昌店”可见一斑。那个时候似乎有一个中方经理还是我同学的姑妈(我和那个同学不太熟,所以也没捞到什么好处)。后来不知道是经营的问题还是别的,IT-ONE的运营公司换成了联盛科技,下面是其资料:
所属行业: 计算机业(硬件、网络设备) 注册资金: 保密
公司性质: 民营企业 员工人数: 少于50人
武汉联盛科技成立于2004年5月,隶属来自台湾的第2大3C通路商旭耀电通(IT-ONE电脑王),在武汉武汉设立的全球性数码量贩企业。
在世界各地厂商的长期合作中,本公司一直坚持国际化的超级市场经营模式,本公司与IBM SONY INTEL SAMSUNG ASUS 优派等全球性企业建立了战略合作关系。在这种背景下,公司积极拓展渠道和加盟业务。
似乎是资方将运营权收回来了,估计是盈利压力所致,导致合资双方不再信任。IT-ONE的介绍也变了,这个时候店名也改成了“IT-ONE电脑王”:
本店是武汉电脑城IT-ONE电脑王实体店,营业面积大约1500平方米,一楼为IT-ONE电脑王展示厅,二楼为电脑散价、品牌机、笔记本、数码产品以及各种耗才的超级市场。三楼为办公管理以及客服中心。
营业面积减少了一大半,由上下两层变成了2楼的一部分,融入了新开张的武汉电脑城。
我不太记得是从什么时候开始,IT-ONE有了会员卡的制度,刚一开始是50块一张的价格售卖,后来可能是买者甚少,就DIY装整机附送。同一般超市一样,会员卡能够享受更低的价格。我觉得引入了会员卡之后,IT-ONE流失了很多的散件购买顾客。进店内的大部分顾客应该还是以散件、外设和周边为主,其中大部分肯定也不会愿意花50块钱购买会员卡,购买整机的机会也不够多,所以这类顾客绝大部分应该没有会员卡。IT-ONE在价格上采取了比较歧视非会员的制度,比如说电脑配件的三大件——CPU、内存和硬盘,这类配件的价格实际上是穿的,也就是不同商家的报价应该不会超过10元,而IT-ONE的非会员价格比会员价一般会高20-50元不等,失去了对一般顾客的吸引力。另外一些配件如板卡类,价格差距往往有数百元,如当时比较火热的Albatron PX865PE PRO II。 武汉那个时候还没有引入代理,也就是整个武汉应该只有IT-ONE有零售(后来新远山代理了Albatron,不过是很久之后了),可惜就是价格太高了,会员价差不多就是媒体报价,而非会员的价格比会员价高出了300块。在徘徊犹豫了近一个月之后,我还是选择了Asus的产品,当然不是在IT-ONE购买的。不过也正由于其定价的关系,往往产品退市很久之后,还能在IT-ONE看到有零售,也许这也是一个讽刺吧。
我认为IT-ONE另外一个致命问题就出在超市式零售和DIY整机的关系上。似乎后来很长一段时间IT-ONE把关系搞颠倒了,他们养了一大批装机技术工人,其实他们也没什么技术。要满足顾客购买整机的需要其实是需要较大的投入的,尤其是比较大的店,需要谈单者、装机工人、售后服务人员,这对员工的素质和经验要求比较高,但是更多的员工使得DIY整机利润也往往比较低,需要走量,与超市式零售相比,完全是吃力不讨好,并且不管是产品、市场还是售后方面比不过传统的装机商。IT-ONE在员工培训这一块好像投入不太高,低素质的员工带来了大量客户的投诉和反感。这也导致了人气越来越低。
上个月,我用的Verbatim DVD+R用完了,突然想起来了好久没去过IT-ONE看看,结果让我太失望了,IT-ONE已经死了,它只剩下来一个壳,放在武汉电脑城一楼的某个角落。我顺着原店面上留的告示,花了10分钟才找到新店,原来已和一般的个体户装机店无异。
特此纪念原来的IT-ONE。
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wudi后记: 这个it超市出来的时候,确实很轰动。印象中,大凡台湾来的东西,出场的时候都是很拉风大气的,群光、赛博莫不是如此。 经营的模式也是很多不熟悉市场的人们所喜欢的,比如keardy,他知道硬件的大小参数,但是不熟悉价格。长期游走在js之间,让我对于菜市场式的it经营模式很厌烦,代理-经销商不就是批发商-买菜小贩么? 小贩懂得开高价,今天下午yaya去买菜,一点大蒜,小贩看她不像买菜的,说一块。小丫头鼻子哼了一声,小贩说5毛,小家伙又哼了一声,最后是3毛钱成交的。广布屯的大多数js都有此习气,看你是不懂的样子就乱喊价。去年去华兴问一lcd的价格,SB谈单员把价格报的老高,我不屑跟他多说,转身欲走,此人竟然在后面叫嚣:你去别处价格更好,我这里是总代理。最后的结果就是我在一分销商处拿到了比总代出货高10块钱的价格。拿些开心的或者不开心的拿货经验让我深深厌烦,国人的劣根性在这一刻暴露无疑,所以it-one的经验模式是非常好的,明码标价。觉得价格不好,可以不买。 可惜它死在错误的营销策略下了,keardy分析的很清楚,我也不累述了。相信如果是跟群光那样用台湾母公司找的人来打理,也许它不会就这样死了。
。
July 02 A group of scientific organizations launched the Encyclopedia of Life, an educational Web reference designed to document all 1.8 million species of plant and animal on the planet.
"The Encyclopedia of Life will provide valuable biodiversity and conservation information to anyone, anywhere, at any time," said Dr. James Edwards, currently Executive Secretary of the Global Biodiversity Information Facility who on Wednesday was named Executive Director of the Encyclopedia of Life, in a statement.
This web encyclopedia maybe adapt well to Chinese Government censorship and Firewall.
I wonder if I only have an image of something, can I search its name? Hoho, it's must be a web 2.0 thing, or maybe web 3.0.

June 16 We can access Wikipedia again, let's celebrate. Thank Chinese Government, Thank China Central Television, and Thank Great Firewall of China.
But Chinese edition is still unreachable, maybe some entries defy Chinese censorship. Thanks to Chinese Government, Thanks to China Central Television, and Thanks to Great Firewall of China.
PS, miss the good old days that I can easily find Chinese entries from wikipedia.org:
《局域网组建与管理》课程实验材料
实验9 安装与设置Apache
1. 实验目的
ⅰ了解LAMP和Apache。
ⅱ掌握Windows XP/Server中Apache的安装和配置方法。
2. LAMP简介
From http://www.wikimedia.org/wikipedia/zh/wiki/LAMP
LAMP是一个缩写,它指一组通常一起使用来运行动态网站或者服务器的自由软件:
Linux, 开源的操作系统Linux;
Apache, 最著名的WWW服务器,也是开源软件的Apache;
MySQL, 性能优越的开源数据库软件Mysql数据库管理系统 (或者数据库服务器);
Perl, PHP, 和/或者 Python, 脚本语言,后两者也都是著名的开源软件。
虽然这些开放源代码程序本身并不是专门设计成同另几个程序一起工作的,但由于它们的廉价和普遍,这个组合开始流行(大多数Linux发行版本捆绑了这些软件)。当一起使用的时候,它们表现的像一个具有活力的解决方案包。 其他的方案包有Apple的 WebObjects (最初是应用服务器),Java/J2EE 和 微软的 .NET架构。
June 08 It means mainstream graphics card's price will be pulled down!
Ricky Morris, DIGITIMES, Taipei [Thursday 7 June 2007]
Sources from multiple graphics card vendors have confirmed that Intel has approached them to lay down plans to enter the discrete graphics card market for desktop PCs. The new products from Intel would be positioned as direct competitors to AMD's ATI Radeon and Nvidia's GeForce series of cards.
At this stage all plans are still rather vague, according to the sources, with Intel scheduled to deliver a more complete roadmap and specifications in the fourth quarter of this year. However, according to most of the sources, Intel will aim for the mid-range market in the initial stages with pricing targeted around US$300. In the current market, graphics cards at the high-end are priced at around US$800.
In order to be competitive, the cards will need to match the features of products from AMD and Nvidia such as support for DirectX 10 and equivalent memory densities, the sources pointed out. Whether or not Intel will implement a technology to support multi-card configurations similar to SLI and Crossfire is unknown at this stage but it is a possibility as most of Intel's mid-range and high-end chipsets support multiple PCI Express slots already.
Reception to the news is generally positive with one graphics card vendor stating that it will almost certainly support the Intel line with new products, while most of the others are all waiting for more information before they make a decision. Many of the card makers feel that the entrance of Intel into the market will increase competition and will spur AMD and Nvidia to be more aggressive in terms of technology and costs.
Sources at Intel where typically coy about discussing the plans, simply stating that the discrete graphics card market is one of the areas the company is considering.
According to Jon Peddie Research, Intel held over a 50% share of the integrated graphics market (IGP) in the first quarter of 2007. However, sources at the card vendors noted that this lead will not guarantee Intel success in the discrete market as the market channel for motherboards and graphics cards are very different. Sources at AMD also pointed out that success in the discrete market is heavily dependent on drivers. Whether or not Intel is successful will depend largely on how well it can win the cooperation of game developers, the sources said.
If current plans go smoothly, the launch of the new products is expected to be around early in the second quarter of 2008, according to the graphics card vendors.
from: http://digitimes.com/mobos/a20070606VL207.html June 04
CPU: Pentium4 2.8E @ 3.2G (Prescott)
Code: SL79K MALAY Q407A586 M408B847 0928
CPU Fan: Thermaltake Big Typhoon MainBoard: ASUS P4P800 SE Memory: Kingstone DDR 400 512MB * 4 Dual Channel @ DDR 458 (PC3700) HardDisk: Seagate Barracuda 7200.10 320 GB & Barracuda 7200.8 250GB + Barracuda 7200.9 250GB (Raid 0) Videocard: ATi Radeon X800 XT AGP DVDROM: Hitachi-LG 8164B 16x DVD-ROM DVD-RW: NEC 3520AW Soundcard: Creative Audigy 2 ZS Speakers: Cambridge DTT 2200 Moniter: Hewlett-Packard w2207 Wide LCD Monitor Keyboard: IBM SK-8815 USB Keyboard Mouse: Logitech MX518 Power Supply: SevenTeam 300BLP & HuntKey 200W AT PSU Network Adapter: 3Com 3C905C-TX 100MB Fast Ethernet
OS: Windows XP Professional English LENOVO OEM with SP2 & Windows Server 2007 Beta 3
MISC: Vantec Fan Controller 5.25' Kingston DataTraveller II 512 MB May 19 今天,Blizzard已经正式发布星际争霸2, StarCraft2,整整9年的期待!
期待DEMO和游戏的正式发售! 暴雪公司工作做的太好了!资料还不太多啊!
在这里预测一下
A,系统最低要求:
Pentium 4 1.8G or above
512M Ram or above
nVidia GeForce 5700 or above, 128m Ram will be better
Windows XP with SP2, Windows Vista
B, 国内的售价
很有可能会发售两个版本, Value Pack and Deluxe/Ultimate Pack
Value Pack ¥98 or 120 / 138 RMB
Deluxe Pack ¥168/198/228 RMB or even 500 yuan!
PS:得知StarCraft II目前还在Alpha阶段,看来Minimum system requirements还要升级一下
Pentium 4 2.4G (Pentium D 3.0G or above recommanded) 512M Ram or above nVidia GeForce 5700 / ATi Radeon 9600, with 128m Ram will be better (GeForce 6600 / Radeon X700 or above recommanded ) Windows XP with SP2, Windows Vista April 18
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Baidu launched its Japanese search engine last month. As the title, Chinese surfers have noticed that it's quite convenience to use this to find something that could be found not so easily on other search engine - a scale of porn images.
Here is Baidu Japanese: www.baidu.jp
you may find something hardcore from image.baidu.jp, especially using these key words: hardcore, sex, porn, even teenager.
And recently, I found www.baidu.jp has been banned by Chinese government, the Great Fire Wall (GFW), an Internet censorship. I thought maybe too many Chinese use this nice engine.
Infomation from a blog: http://blog.donews.com/keso/archive/2007/03/22/1143303.aspx
Baidu.jp users come from these countries:
China 55.9% Japan 38.4% Hong Kong 1.4% United States 1.4% United Kingdom 0.7%
Chinese Government forbids dirty images and censors many foreign websites especially who provides porn or political information.
Some of Chinese web surfers, including me, can effectively subvert censorship, there are many Chinese pornotubes nowadays in Mainland China. | |
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